Ficha del objeto
#1100: Taurus Sword
| ID del objeto | 1100 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Taurus_Sword_J | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Taurus Sword | Tipo | Weapon - One-Handed Sword | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 4 | |
| Alcance | 1 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 10 | Nivel mínimo para equipar | Ninguno | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Main Hand | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Novice / Super novice / Swordman / Merchant / Thief / Knight / Blacksmith / Assassin / Crusader / Rogue / Alchemist | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bUnbreakableWeapon; 6 bonus 7 bBaseAtk,50+BaseLevel; 8 bonus2 9 bAddItemHealRate,501,100; 10 bonus2 11 bAddItemHealRate,502,100; 12 bonus2 13 bAddItemHealRate,503,100; 14 bonus2 15 bAddItemHealRate,504,100; 16 if 17 (eaclass()&EAJL_THIRD 18 && 19 BaseJob 20 == 21 Job_Alchemist) 22 { 23 bonus 24 bHit,20; 25 bonus 26 bAspdRate,10; 27 bonus 28 bAtkRate,50; 29 if 30 (.@r 31 =7) 32 { 33 .@val 34 = 35 50; 36 if 37 (.@r 38 =9) 39 .@val 40 += 41 50; 42 bonus2 43 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,.@val; 44 } 45 } |
|||
| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
