Ficha del objeto
#15249: Antonio's Coat
| ID del objeto | 15249 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Antonio_Coat | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Antonio's Coat | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 40 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 50 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Armor | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 bonus 2 bVariableCastrate,-10; 3 .@r 4 = 5 getrefine(); 6 if 7 (.@r 8 = 9 7) 10 { 11 .@mdef 12 = 13 5; 14 .@pd 15 = 16 1; 17 bonus 18 bUnbreakableArmor; 19 if 20 (.@r 21 = 22 8) 23 { 24 .@mdef 25 += 26 10; 27 .@pd 28 += 29 1; 30 bonus2 31 bSubRace,RC_DemiHuman,7; 32 } 33 if 34 (.@r 35 = 36 9) 37 { 38 .@mdef 39 += 40 15; 41 .@pd 42 += 43 1; 44 bonus2 45 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",100; 46 } 47 bonus 48 bMdef,.@mdef; 49 bonus 50 bFlee2,.@pd; 51 } |
|||
| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
