Ficha del objeto
#15879: Kung Jin's Headpiece (OSM)
| ID del objeto | 15879 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | KungJin_Headpiece_EXE | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Kung Jin's Headpiece (OSM) | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 20 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 30 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 50 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Upper Headgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bLuk,3; 6 bonus 7 bDex,3; 8 bonus 9 bBaseAtk,10; 10 bonus 11 bMdef,10; 12 if 13 (.@r 14 =5) 15 { 16 bonus 17 bCritical,10; 18 bonus 19 bCritAtkRate,5; 20 } 21 if 22 (.@r 23 =7) 24 { 25 bonus 26 bDef,15; 27 bonus 28 bCritAtkRate,2; 29 bonus2 30 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10; 31 } 32 if 33 (.@r 34 =8) 35 { 36 bonus 37 bFlee,15; 38 bonus 39 bCritAtkRate,3; 40 bonus2 41 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",15; 42 } 43 if 44 (.@r 45 =9) 46 { 47 bonus 48 bBaseAtk,15; 49 bonus 50 bCritAtkRate,5; 51 bonus2 52 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",20; 53 } 54 if 55 (.@r 56 =10) 57 { 58 bonus 59 bAtkRate,5; 60 bonus2 61 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-10; 62 bonus 63 bDelayrate,-10; 64 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
