Ficha del objeto
#18200: Realgar Shooter
| ID del objeto | 18200 |
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En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Realgar_Shooter_EXE | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Realgar Shooter | Tipo | Weapon - Bow | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 110 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 4 | |
| Alcance | 5 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 100 | Nivel mínimo para equipar | 70 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Two-Handed | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Hunter / Rogue | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bDex,3; 6 if 7 (.@r 8 =5) 9 { 10 bonus 11 bAtkRate,2; 12 bonus 13 bAspd,1; 14 } 15 if 16 (.@r 17 =7) 18 { 19 bonus 20 bBaseAtk,10; 21 bonus2 22 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",10; 23 } 24 if 25 (.@r 26 =9) 27 { 28 bonus 29 bBaseAtk,20; 30 bonus 31 bLongAtkRate,5; 32 bonus2 33 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",20; 34 } 35 if 36 (.@r 37 =10) 38 { 39 bonus 40 bAtkRate,3; 41 bonus 42 bMaxHP,500; 43 bonus2 44 bAddRace,RC_All,2; 45 } 46 if 47 (.@r 48 =12) 49 { 50 bonus 51 bDelayrate,-5; 52 bonus2 53 bAddRace,RC_All,3; 54 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
