Ficha del objeto
#18570: Ancient Gold Ornament
| ID del objeto | 18570 |
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En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Ancient_Gold_Deco | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Ancient Gold Ornament | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 40 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 7 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Upper Headgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Third / Third Upper / Third Baby | |||
| Clases compatibles | Knight / Priest / Wizard / Blacksmith / Hunter / Assassin / Crusader / Monk / Sage / Rogue / Alchemist / Bard / Dancer | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 if 2 (BaseLevel 3 = 4 150) 5 { 6 bonus 7 bAllStats,2; 8 } 9 if 10 (BaseClass 11 == 12 Job_Swordman 13 || 14 BaseClass 15 == 16 Job_Merchant 17 || 18 BaseClass 19 == 20 Job_Thief) 21 { 22 bonus2 23 bAddClass,Class_All,8; 24 } 25 if 26 (BaseClass 27 == 28 Job_Mage 29 || 30 BaseClass 31 == 32 Job_Acolyte) 33 { 34 bonus 35 bMatkRate,8; 36 bonus 37 bHealPower,7; 38 } 39 if 40 (BaseClass 41 == 42 Job_Archer) 43 { 44 bonus 45 bDex,3; 46 if 47 (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), 48 ITEMINFO_VIEW) 49 == 50 W_BOW) 51 bonus 52 bLongAtkRate,10; 53 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
