Ficha del objeto
#19409: Black Feather Hat
| ID del objeto | 19409 |
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En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Black_Feather | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Black Feather Hat | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 18 | |
| Ranuras | 0 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Upper Headgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bSPGainValue,50; 6 bonus 7 bLongSPGainValue,50; 8 bonus 9 bMagicSPGainValue,50; 10 bonus 11 bMdef,15; 12 bonus 13 bDex,10; 14 bonus2 15 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",10; 16 if 17 (getskilllv("SC_INVISIBILITY") 18 = 19 5) 20 bonus2 21 bAddClass,Class_Boss,50; 22 if 23 (getskilllv("SC_MAELSTROM") 24 = 25 3) 26 skill 27 "TK_JUMPKICK",7; 28 if 29 (getskilllv("SC_REPRODUCE") 30 = 31 10) 32 bonus 33 bUseSPrate,-30; 34 if 35 (.@r 36 =7) 37 { 38 bonus2 39 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",15; 40 bonus 41 bHit,30; 42 } 43 if 44 (.@r 45 =9) 46 { 47 bonus2 48 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",25; 49 bonus 50 bHit,20; 51 } 52 if 53 (.@r 54 =10) 55 bonus 56 bIgnoreDefRace,RC_All; |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
