Ficha del objeto
#2028: Iron Staff
| ID del objeto | 2028 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Aion_Staff | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Iron Staff | Tipo | Weapon - Two-Handed Staff | |
| Compra a NPC | 49,800 | Peso | 250 | |
| Venta a NPC | 24,900 | Nivel del arma | 4 | |
| Alcance | 1 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 2 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 180 | Nivel mínimo para equipar | 110 | |
| MATK | 24 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Two-Handed | |||
| Categorías de clase compatibles | Third / Third Upper / Third Baby | |||
| Clases compatibles | Wizard | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bAtkEle,Ele_Ghost; 6 bonus 7 bMatk,24*(getskilllv("HW_MAGICPOWER")); 8 bonus2 9 bSkillUseSP,"WL_READING_SB",24; 10 bonus2 11 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,8*(.@r/3); 12 bonus2 13 bSkillVariableCast,"WL_READING_SB",-1000*(getskilllv("WL_FREEZE_SP")); 14 autobonus3 15 "{ 16 bonus 17 bMatkRate,24*(getskilllv(\"HW_MAGICPOWER\")); 18 }",1000,1000,"WL_RELEASE"; 19 if 20 (getskilllv("WL_RELEASE") 21 == 22 2) 23 { 24 bonus2 25 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONFB",-1000; 26 bonus2 27 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONWB",-1000; 28 bonus2 29 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONSTONE",-1000; 30 bonus2 31 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONBL",-1000; 32 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
