Ficha del objeto
#20749: Fallen Warrior Manteau
| ID del objeto | 20749 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Manteau_Of_Fallen_ | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Fallen Warrior Manteau | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 10 | Peso | 60 | |
| Venta a NPC | 5 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 30 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 170 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMaxHPrate,.@r/2; 6 bonus 7 bMaxSPrate,.@r/2; 8 bonus 9 bAgi,5; 10 bonus 11 bFlee,10; 12 if 13 (readparam(bStr) 14 =90) 15 bonus 16 bBaseAtk,10+(.@r*2); 17 if 18 (readparam(bInt) 19 =90) 20 bonus 21 bMatk,20+(.@r*3); 22 if 23 (readparam(bVit) 24 =90) 25 bonus2 26 bSubEle,Ele_Neutral,3+((.@r 27 =8)?3:0)+((.@r 28 =10)?4:0); 29 if 30 (readparam(bAgi) 31 =90) 32 { 33 bonus 34 bAspdRate,3+(.@r/2); 35 bonus 36 bAspd,((.@r 37 =10)?1:0); 38 } 39 if 40 (readparam(bDex) 41 =90) 42 bonus 43 bLongAtkRate,3+(.@r/2); 44 if 45 (readparam(bLuk) 46 =90) 47 bonus 48 bCritAtkRate,5+.@r; |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
