Ficha del objeto
#20800: Enforcer Cape
| ID del objeto | 20800 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Enforcer_cape | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Enforcer Cape | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 30 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 18 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 if 7 (getskilllv("AS_GRIMTOOTH") 8 == 9 5) 10 { 11 bonus2 12 bSkillAtk,"AS_GRIMTOOTH",50; 13 } 14 if 15 (getskilllv("GC_CROSSIMPACT") 16 == 17 5) 18 { 19 bonus2 20 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",5; 21 } 22 if 23 (getskilllv("ASC_BREAKER") 24 == 25 10) 26 { 27 bonus2 28 bSkillAtk,"ASC_BREAKER",50; 29 } 30 if 31 (.@r 32 =7) 33 { 34 .@delay 35 += 36 3; 37 bonus2 38 bSkillAtk,"AS_GRIMTOOTH",BaseLevel; 39 bonus2 40 bSkillAtk,"ASC_BREAKER",BaseLevel/3; 41 bonus2 42 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",BaseLevel/30; 43 } 44 if 45 (.@r 46 =9) 47 { 48 .@delay 49 += 50 3; 51 bonus 52 bMaxSPrate,5; 53 } 54 bonus 55 bDelayrate,-.@delay; 56 if 57 (eaclass()&EAJL_THIRD 58 && 59 BaseJob 60 == 61 Job_Assassin) 62 { 63 if 64 (.@r 65 = 66 7) 67 { 68 bonus 69 bMaxHPrate,20; 70 bonus 71 bLongAtkDef,35; 72 } 73 else 74 { 75 bonus 76 bMaxHPrate,15; 77 bonus 78 bLongAtkDef,20; 79 } 80 } |
|||
| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
