Ficha del objeto
#20816: Yoichi's Shawl
| ID del objeto | 20816 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Yoichi_Muffler | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Yoichi's Shawl | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 30 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 18 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 bonus 7 bAspdRate,5; 8 if 9 (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") 10 == 11 10) 12 bonus2 13 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",5; 14 if 15 (getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") 16 == 17 5) 18 bonus2 19 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",60; 20 if 21 (getskilllv("HT_BLITZBEAT") 22 == 23 5) 24 bonus2 25 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",15; 26 if 27 (Class 28 == 29 Job_Ranger) 30 { 31 bonus 32 bMaxHPrate,5; 33 bonus 34 bLongAtkDef,20; 35 if 36 (.@r 37 =7) 38 { 39 bonus 40 bLongAtkDef,15; 41 bonus 42 bMaxHPrate,5; 43 } 44 } 45 if 46 (.@r 47 =7) 48 { 49 bonus 50 bAspdRate,3; 51 bonus2 52 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",(BaseLevel/3); 53 bonus2 54 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",(BaseLevel/5); 55 bonus2 56 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",(BaseLevel/30); 57 } 58 if 59 (.@r 60 =9) 61 { 62 bonus 63 bAspdRate,3; 64 bonus 65 bMaxSPrate,5; 66 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
