Ficha del objeto
#20900: Bouncer's Scarf
| ID del objeto | 20900 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Golden_Scarf_J | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Bouncer's Scarf | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 30 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 18 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 130 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r= 2 getrefine(); 3 bonus 4 bMdef,10; 5 bonus 6 bFlee,10; 7 if 8 (getskilllv("KO_KAIHOU") 9 = 10 1) 11 bonus2 12 bSkillAtk,"KO_KAIHOU",40; 13 if 14 (getskilllv("NJ_HUUMA") 15 = 16 5) 17 bonus2 18 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",50; 19 if 20 (getskilllv("KO_HUUMARANKA") 21 = 22 5) 23 bonus2 24 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",30; 25 if 26 (eaclass()&EAJL_THIRD 27 && 28 (BaseJob 29 == 30 Job_Kagerou 31 || 32 BaseJob 33 == 34 Job_Oboro)) 35 { 36 bonus 37 bMaxHPrate,15; 38 bonus 39 bLongAtkDef,20; 40 } 41 if 42 (.@r 43 =7) 44 { 45 bonus 46 bFlee,20; 47 bonus2 48 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",BaseLevel; 49 bonus2 50 bSkillAtk,"KO_KAIHOU",3*(BaseLevel/2); 51 bonus2 52 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",BaseLevel/3; 53 if 54 (eaclass()&EAJL_THIRD 55 && 56 (BaseJob 57 == 58 Job_Kagerou 59 || 60 BaseJob 61 == 62 Job_Oboro)) 63 { 64 bonus 65 bMaxHPrate,5; 66 bonus 67 bLongAtkDef,15; 68 } 69 } 70 if 71 (.@r 72 =9) 73 { 74 bonus 75 bFlee,20; 76 bonus 77 bMaxSPrate,5; 78 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
