Ficha del objeto
#20949: Skin of Ladon
| ID del objeto | 20949 |
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En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Skin_Of_Ladon_J | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Skin of Ladon | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 60 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 15 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 bonus2 2 bSubRace,RC_Player_Human,5; 3 bonus2 4 bSubRace,RC_DemiHuman,5; 5 bonus2 6 bSubRace,RC_Brute,5; 7 bonus2 8 bSubRace,RC_Player_Doram,5; 9 bonus2 10 bSubEle,Ele_Wind,5; 11 bonus2 12 bSubEle,Ele_Earth,5; 13 bonus 14 bAgi,5; 15 bonus 16 bVit,5; 17 bonus 18 bMdef,10; 19 .@r 20 = 21 getrefine(); 22 if 23 (.@r 24 =7) 25 { 26 .@val 27 = 28 10; 29 bonus 30 bSPGainValue,10; 31 bonus 32 bLongSPGainValue,10; 33 if 34 (.@r 35 =8) 36 { 37 .@s 38 = 39 (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/20; 40 bonus 41 bBaseAtk,15*.@s; 42 bonus 43 bHit,5*.@s; 44 if 45 (.@r 46 =9) 47 { 48 .@val 49 += 50 10; 51 } 52 } 53 bonus 54 bSPGainValue,.@val; 55 bonus 56 bLongSPGainValue,.@val; 57 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
