Ficha del objeto
#22207: Imperial Boots
| ID del objeto | 22207 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Imperial_Boots | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Imperial Boots | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 40 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 12 | |
| Ranuras | 0 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Footgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 bonus 7 bMaxHPrate,3; 8 bonus 9 bMaxSPrate,3; 10 skill 11 "AL_INCAGI",1; 12 bonus2 13 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",10*getskilllv("LG_CANNONSPEAR"); 14 bonus2 15 bAddClass,Class_All,4*getskilllv("CR_DEVOTION"); 16 if 17 (getskilllv("LG_INSPIRATION") 18 =5) 19 bonus2 20 bSkillCooldown,"LG_SHIELDSPELL",-2000; 21 bonus2 22 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20*getskilllv("LG_PINPOINTATTACK"); 23 if 24 (.@r 25 =5) 26 { 27 bonus 28 bMaxSPrate,7; 29 bonus 30 bMaxHPrate,7; 31 bonus 32 bLongAtkRate,5; 33 } 34 if 35 (.@r 36 =7) 37 { 38 bonus 39 bMaxSPrate,10; 40 bonus 41 bMaxHPrate,10; 42 bonus 43 bLongAtkRate,5; 44 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
