Ficha del objeto
#28902: Mad Bunny
| ID del objeto | 28902 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Mad_Bunny_K_ | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Mad Bunny | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 10 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 1 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Off Hand | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 bonus 2 bAtkRate,5; 3 bonus 4 bMatkRate,5; 5 bonus 6 bShortWeaponDamageReturn,10; 7 bonus5 8 bAutoSpellWhenHit,"NPC_MAGICMIRROR",8,100,BF_MAGIC,0; 9 .@r 10 = 11 getrefine(); 12 if 13 (.@r 14 =7) 15 { 16 bonus 17 bBaseAtk,5; 18 bonus 19 bMatk,5; 20 } 21 if 22 (.@r 23 =9) 24 { 25 bonus 26 bBaseAtk,15; 27 bonus 28 bMatk,15; 29 } 30 if 31 (.@r 32 =12) 33 { 34 bonus 35 bCritical,10; 36 bonus 37 bNoCastCancel; 38 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
