Ficha del objeto
#400194: Nostalgia Cherry Blossom
| ID del objeto | 400194 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | NostalgiaCherryBlossom | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Nostalgia Cherry Blossom | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 50 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 10 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Upper Headgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 bonus 7 bMaxHPrate,10; 8 bonus2 9 bAddClass,Class_Boss,25; 10 bonus 11 bPerfectHitAddRate,3*.@r; 12 if 13 (getskilllv("SJ_LIGHTOFMOON") 14 == 15 5) 16 { 17 if 18 (getskilllv("SJ_NEWMOONKICK") 19 == 20 7) 21 autobonus 22 "{ 23 bonus 24 bSpeedRate,25; 25 }",100,30000,BF_WEAPON; 26 if 27 (getskilllv("SJ_LUNARSTANCE") 28 == 29 3) 30 bonus 31 bFlee,50; 32 if 33 (getskilllv("SJ_FULLMOONKICK") 34 == 35 10) 36 bonus2 37 bHPDrainRate,1000,2; 38 } 39 if(.@r 40 =7) 41 { 42 bonus2 43 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",15; 44 bonus2 45 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",15; 46 } 47 if(.@r 48 =9) 49 { 50 bonus2 51 bSkillAtk,"SJ_NEWMOONKICK",35; 52 bonus2 53 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",35; 54 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
