Ficha del objeto
#400203: Wolf Officer Hat
| ID del objeto | 400203 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Wolf_Officer_Hat | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Wolf Officer Hat | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 50 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 10 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Upper Headgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bDelayrate,-10; 6 bonus2 7 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",15; 8 if 9 (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") 10 =10) 11 { 12 bonus2 13 bSubClass,Class_Boss,20; 14 bonus 15 bDelayrate,-15; 16 } 17 if 18 (getskilllv("RA_WUGRIDER") 19 =3) 20 bonus 21 bDelayrate,-20; 22 if 23 (getskilllv("RA_RANGERMAIN") 24 =10) 25 bonus2 26 bAddEle,Ele_All,25; 27 if 28 (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE") 29 =5) 30 bonus2 31 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",200; 32 bonus 33 bDex,3*.@r; 34 if 35 (.@r 36 =7) 37 bonus2 38 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20; 39 if 40 (.@r 41 =9) 42 bonus2 43 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-150000; |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
