Ficha del objeto
#450208: Paracelsus Coat
| ID del objeto | 450208 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Paracelsus_Coat | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Paracelsus Coat | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 100 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Armor | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMaxHPrate,10; 6 bonus 7 bMaxSPrate,10; 8 bonus2 9 bAddRace,RC_All,getskilllv("GN_CRAZYWEED")*7; 10 if 11 (getskilllv("GN_CARTBOOST") 12 == 13 5) 14 bonus 15 bMaxHP,BaseLevel*50; 16 if 17 (getskilllv("GN_FIRE_EXPANSION") 18 == 19 5) 20 { 21 bonus2 22 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",BaseLevel*2; 23 bonus2 24 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",BaseLevel; 25 } 26 if 27 (.@r 28 =5) 29 { 30 bonus 31 bDef,150; 32 bonus 33 bMdef,15; 34 } 35 if 36 (.@r 37 =7) 38 { 39 bonus 40 bDef,150; 41 bonus 42 bMdef,15; 43 } 44 if 45 (.@r 46 =10) 47 { 48 bonus 49 bShortAtkRate,15; 50 bonus 51 bLongAtkRate,15; 52 bonus 53 bUnbreakableArmor; 54 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
