Ficha del objeto
#450209: Imp Powered Suit
| ID del objeto | 450209 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Imp_Powered_Suit | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Imp Powered Suit | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 120 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Armor | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMaxHPrate,10; 6 bonus 7 bMaxSPrate,10; 8 if 9 (getskilllv("NC_ARMSCANNON") 10 =3) 11 bonus 12 bBaseAtk,BaseLevel; 13 if 14 (getskilllv("NC_NEUTRALBARRIER") 15 =3) 16 bonus 17 bLongAtkRate,70; 18 bonus 19 bDelayrate,-10*getskilllv("NC_PILEBUNKER"); 20 if 21 (.@r 22 =5) 23 { 24 bonus2 25 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",50; 26 bonus2 27 bSkillAtk,"NC_COLDSLOWER",50; 28 bonus2 29 bSkillAtk,"NC_FLAMELAUNCHER",50; 30 } 31 if 32 (.@r 33 =7) 34 { 35 bonus2 36 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",50; 37 bonus2 38 bSkillAtk,"NC_COLDSLOWER",50; 39 bonus2 40 bSkillAtk,"NC_FLAMELAUNCHER",50; 41 } 42 if 43 (.@r 44 =10) 45 { 46 bonus 47 bLongAtkRate,15; 48 bonus 49 bUnbreakableArmor; 50 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
