Ficha del objeto
#450247: Brillance
| ID del objeto | 450247 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Brilliant | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Brillance | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 100 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Armor | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@l 5 = 6 BaseLevel; 7 bonus 8 bAspdRate,10; 9 bonus2 10 bAddRace,RC_All,7*getskilllv("SR_KNUCKLEARROW"); 11 if 12 (getskilllv("SR_LIGHTNINGWALK") 13 == 14 5) 15 bonus2 16 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",2*.@l; 17 if 18 (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") 19 == 20 10) 21 { 22 bonus 23 bVariableCastrate,-15; 24 bonus 25 bHPGainValue,150; 26 bonus 27 bSPGainValue,15; 28 } 29 if 30 (.@r 31 =5) 32 { 33 bonus 34 bBaseAtk,.@l/2; 35 if 36 (.@r 37 =7) 38 { 39 bonus 40 bBaseAtk,.@l/2; 41 if 42 (.@r 43 =10) 44 { 45 bonus 46 bPerfectHitAddRate,25; 47 bonus 48 bUnbreakableArmor; 49 } 50 } 51 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
