Ficha del objeto
#450251: Assault Suits
| ID del objeto | 450251 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Assault_Suit | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Assault Suits | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 100 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Armor | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMaxHPrate,10; 6 bonus 7 bMaxSPrate,10; 8 if 9 (getskilllv("RA_WUGRIDER") 10 == 11 3) 12 bonus 13 bBaseAtk,BaseLevel; 14 if 15 (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE") 16 == 17 5) 18 { 19 bonus2 20 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-300; 21 bonus2 22 bFixedCastrate,"RA_AIMEDBOLT",-100; 23 } 24 bonus 25 bAtkRate,7*getskilllv("RA_RANGERMAIN"); 26 if 27 (.@r 28 =5) 29 bonus 30 bDex,15; 31 if 32 (.@r 33 =7) 34 bonus 35 bDex,15; 36 if 37 (.@r 38 =10) 39 { 40 bonus 41 bPerfectHitAddRate,25; 42 bonus 43 bUnbreakableArmor; 44 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
