Ficha del objeto
#450258: Loud Park
| ID del objeto | 450258 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Loud_Park | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Loud Park | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 100 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Armor | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMaxHPrate,10; 6 bonus 7 bMaxSPrate,10; 8 bonus 9 bInt,6*getskilllv("WM_FRIGG_SONG"); 10 bonus 11 bMatk,30*getskilllv("WM_FRIGG_SONG"); 12 bonus2 13 bMagicAddRace,RC_All,14*getskilllv("WM_GLOOMYDAY"); 14 bonus 15 bDelayrate,-6*getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP"); 16 if 17 (.@r 18 =5) 19 bonus2 20 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",50; 21 if 22 (.@r 23 =7) 24 bonus2 25 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",50; 26 if 27 (.@r 28 =10) 29 { 30 bonus2 31 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15; 32 bonus 33 bUnbreakableArmor; 34 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
