Ficha del objeto
#460030: Bionic Aluminum Planter
| ID del objeto | 460030 |
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En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Fake_Alloy_Pot | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Bionic Aluminum Planter | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 100 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 100 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Off Hand | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMdef,10; 6 bonus 7 bStr,.@r/2; 8 bonus 9 bInt,.@r/2; 10 bonus 11 bMaxHPrate,2*(.@r/2); 12 bonus2 13 bSubEle,Ele_Neutral,5*(.@r/4); 14 if 15 (.@r 16 =9) 17 { 18 bonus 19 bStr,5; 20 bonus 21 bInt,5; 22 bonus 23 bMaxHPrate,3; 24 } 25 if 26 (.@r 27 =11) 28 { 29 bonus 30 bStr,5; 31 bonus 32 bInt,10; 33 bonus 34 bMaxHPrate,5; 35 } 36 if 37 (eaclass()&EAJL_THIRD 38 && 39 BaseJob 40 == 41 Job_Alchemist) 42 { 43 bonus2 44 bSkillAtk,"CR_ACIDDEMONSTRATION",3*(getskilllv("GN_REMODELING_CART")+getskilllv("GN_CARTBOOST")); 45 bonus2 46 bSkillAtk,"GN_HELLS_PLANT",3*(getskilllv("GN_REMODELING_CART")+getskilllv("GN_CARTBOOST")); 47 bonus2 48 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",3*getskilllv("GN_CART_TORNADO"); 49 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
