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Ficha del objeto

#470027: Juggernaut

ID del objeto 470027 En venta No
Identificador Juggernaut Precio en créditos No está en venta
Nombre Juggernaut Tipo Armor
Compra a NPC 0 Peso 40
Venta a NPC 0 Nivel del arma 0
Alcance 0 Defensa 12
Ranuras 0 Refinable Sí
Ataque 0 Nivel mínimo para equipar 100
MATK 0 Nivel máximo para equipar Ninguno
Ubicaciones de equipo Footgear
Categorías de clase compatibles Ninguno
Clases compatibles Ninguno
Sexo compatible Ambos (masculino y femenino)
Restricciones de intercambio Ninguno
Script de uso del objeto

1 .@r

2 =

3 getrefine();

4 bonus

5 bMdef,10;

6 bonus

7 bMaxHPrate,3;

8 bonus

9 bMaxSPrate,3;

10 skill

11 "AC_CONCENTRATION",1;

12 bonus2

13 bSkillCooldown,"RL_RICHS_COIN",-3000;

14 bonus2

15 bFixedCastrate,"RL_BANISHING_BUSTER",-20*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");

16 bonus2

17 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",60*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");

18 bonus2

19 bAddClass,Class_All,4*getskilllv("RL_FIRE_RAIN");

20 bonus2

21 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",50*getskilllv("RL_FIRE_RAIN");

22 bonus

23 bDelayrate,-8*getskilllv("RL_H_MINE");

24 bonus2

25 bSkillAtk,"RL_H_MINE",40*getskilllv("RL_H_MINE");

26 if

27 (getskilllv("RL_FALLEN_ANGEL")

28 ==

29 1)

30 {

31 bonus

32 bAspdRate,20;

33 bonus2

34 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",20;

35 }

36 if

37 (getskilllv("RL_AM_BLAST")

38 ==

39 5)

40 {

41 bonus2

42 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,100;

43 bonus4

44 bAutoSpellOnSkill,"RL_HAMMER_OF_GOD","RL_RICHS_COIN",1,1000;

45 }

46 if

47 (.@r

48 =5)

49 {

50 bonus

51 bMaxHPrate,7;

52 bonus

53 bMaxSPrate,7;

54 }

55 if

56 (.@r

57 =7)

58 {

59 bonus

60 bMaxHPrate,10;

61 bonus

62 bMaxSPrate,10;

63 }

Script al equipar Ninguno
Script al desequipar Ninguno