Ficha del objeto
#470037: Illusion Military Boots
| ID del objeto | 470037 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Military_Boots_IL_ | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Illusion Military Boots | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 40 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 12 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Footgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@lvl 5 = 6 getskilllv("NC_AXEBOOMERANG"); 7 bonus 8 bMdef,10; 9 bonus 10 bMaxHPrate,3; 11 bonus 12 bMaxSPrate,3; 13 skill 14 "SM_MAGNUM",3; 15 bonus2 16 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",30*.@lvl; 17 bonus2 18 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",20*.@lvl; 19 bonus2 20 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20*getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION"); 21 if 22 (getskilllv("NC_MAGICDECOY") 23 == 24 5) 25 { 26 bonus 27 bAspdRate,10; 28 bonus 29 bMaxHP,150*BaseLevel; 30 } 31 if 32 (.@r 33 =5) 34 { 35 bonus 36 bMaxHPrate,7; 37 bonus 38 bMaxSPrate,7; 39 bonus 40 bBaseAtk,50; 41 } 42 if 43 (.@r 44 =7) 45 { 46 bonus 47 bMaxHPrate,10; 48 bonus 49 bMaxSPrate,10; 50 bonus 51 bBaseAtk,50; 52 } |
|||
| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
