Ficha del objeto
#470192: Fifth Element
| ID del objeto | 470192 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Fifth_Element | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Fifth Element | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 40 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 12 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Footgear | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@a 5 = 6 getskilllv("SO_SUMMON_AGNI")+getskilllv("SO_SUMMON_AQUA")+getskilllv("SO_SUMMON_VENTUS")+getskilllv("SO_SUMMON_TERA"); 7 bonus 8 bMdef,10+(4*.@a); 9 bonus 10 bInt,5*.@a; 11 bonus 12 bMaxHPrate,3; 13 bonus 14 bMaxSPrate,3; 15 bonus 16 bMatkRate,10*getskilllv("SO_EL_SYMPATHY"); 17 bonus2 18 bSubRace,RC_Player_Human,10; 19 if 20 (getskilllv("SO_VARETYR_SPEAR") 21 == 22 10) 23 { 24 bonus2 25 bFixedCastrate,"SO_VARETYR_SPEAR",-100; 26 bonus2 27 bSkillCooldown,"SO_SUMMON_AQUA",-25000; 28 } 29 if 30 (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE") 31 == 32 5) 33 { 34 bonus2 35 bSubClass,Class_Normal,5; 36 bonus2 37 bSubClass,Class_Boss,5; 38 } 39 if 40 (.@r 41 =5) 42 { 43 bonus 44 bMaxHPrate,7; 45 bonus 46 bMaxSPrate,7; 47 bonus 48 bDelayrate,-10; 49 } 50 if 51 (.@r 52 =7) 53 { 54 bonus 55 bMaxHPrate,10; 56 bonus 57 bMaxSPrate,10; 58 bonus 59 bDelayrate,-10; 60 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
