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Ficha del objeto

#470194: [Not for Sale] Military Boots TH

ID del objeto 470194 En venta No
Identificador Comp_Military_Boots_TH Precio en créditos No está en venta
Nombre [Not for Sale] Military Boots TH Tipo Armor
Compra a NPC 0 Peso 30
Venta a NPC 0 Nivel del arma 0
Alcance 0 Defensa 20
Ranuras 1 Refinable Sí
Ataque 0 Nivel mínimo para equipar 100
MATK 0 Nivel máximo para equipar Ninguno
Ubicaciones de equipo Footgear
Categorías de clase compatibles Ninguno
Clases compatibles Ninguno
Sexo compatible Ambos (masculino y femenino)
Restricciones de intercambio Can't be dropped / Can't be traded with player / Can't be put in Cart / Can't be put in Guild Storage / Can't be attached in Mail / Can't be auctioned
Script de uso del objeto

1 .@r

2 =

3 getrefine();

4 .@a

5 =

6 getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");

7 .@b

8 =

9 getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION");

10 .@c

11 =

12 getskilllv("NC_POWERSWING");

13 bonus

14 bBaseAtk,50;

15 bonus

16 bAspdRate,10;

17 bonus

18 bMaxHPrate,3;

19 bonus

20 bMaxSPrate,3;

21 bonus2

22 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a;

23 bonus2

24 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a;

25 bonus2

26 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b;

27 bonus2

28 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b;

29 bonus2

30 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b;

31 if

32 (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE")

33 1)

34 {

35 bonus

36 bAtkRate,3*.@c;

37 bonus2

38 bSubClass,Class_Boss,.@c;

39 }

40 if

41 (.@r

42 =10)

43 {

44 bonus

45 bBaseAtk,50;

46 bonus

47 bMaxHPrate,5;

48 bonus

49 bMaxSPrate,5;

50 }

51 if

52 (.@r

53 =12)

54 bonus

55 bMaxHP,150*(BaseLevel/2);

Script al equipar Ninguno
Script al desequipar Ninguno