Ficha del objeto
#480134: Avareco
| ID del objeto | 480134 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Avareco | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Avareco | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 12 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus 5 bMaxHPrate,5; 6 bonus2 7 bSubRace,RC_Player_Human,5; 8 bonus2 9 bSubRace,RC_Player_Doram,5; 10 bonus2 11 bSkillAtk,"GC_COUNTERSLASH",getskilllv("GC_CROSSIMPACT")*6; 12 bonus2 13 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",getskilllv("GC_CROSSIMPACT")*30; 14 if 15 (getskilllv("GC_CROSSIMPACT") 16 == 17 5) 18 { 19 bonus2 20 bSkillCooldown,"GC_DARKILLUSION",-4000; 21 bonus2 22 bSkillCooldown,"GC_HALLUCINATIONWALK",-20000; 23 } 24 if 25 (getskilllv("GC_HALLUCINATIONWALK") 26 == 27 5) 28 { 29 bonus2 30 bSubEle,Ele_Water,100; 31 bonus2 32 bSubEle,Ele_Holy,30; 33 } 34 if 35 (.@r 36 =7) 37 { 38 bonus 39 bMaxHPrate,5; 40 bonus2 41 bAddSize,Size_All,10; 42 bonus 43 bSPGainValue,10; 44 } 45 if 46 (.@r 47 =9) 48 { 49 bonus 50 bMaxHPrate,10; 51 bonus2 52 bAddSize,Size_All,10; 53 bonus 54 bSPGainValue,10; 55 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
