Ficha del objeto
#480184: Warm Dandelion Cape
| ID del objeto | 480184 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Warm_Dandelion_Cape_J | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Warm Dandelion Cape | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 12 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Garment | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 .@a 5 = 6 (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR")+getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST")+getskilllv("SU_CN_METEOR")+getskilllv("SU_CN_POWDERING")+getskilllv("SU_CHATTERING")+getskilllv("SU_MEOWMEOW")+getskilllv("SU_NYANGGRASS")); 7 bonus 8 bAspdRate,5; 9 bonus 10 bMaxHPrate,5; 11 bonus2 12 bSubRace,RC_Player_Human,5; 13 bonus2 14 bSubRace,RC_Player_Doram,5; 15 bonus 16 bSPDrainValue,getskilllv("SU_CHATTERING"); 17 bonus2 18 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10*getskilllv("SU_NYANGGRASS"); 19 if 20 (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") 21 == 22 1) 23 { 24 bonus 25 bInt,.@a; 26 bonus2 27 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",.@a; 28 } 29 if 30 (getskilllv("SU_MEOWMEOW") 31 == 32 5) 33 { 34 bonus 35 bMagicHPGainValue,150; 36 bonus 37 bMagicSPGainValue,15; 38 } 39 if 40 (.@r 41 =5) 42 { 43 bonus 44 bAspdRate,5; 45 bonus 46 bMaxHPrate,5; 47 } 48 if 49 (.@r 50 =7) 51 { 52 bonus 53 bAspdRate,10; 54 bonus 55 bMaxHPrate,10; 56 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
