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Ficha del objeto

#480184: Warm Dandelion Cape

ID del objeto 480184 En venta No
Identificador Warm_Dandelion_Cape_J Precio en créditos No está en venta
Nombre Warm Dandelion Cape Tipo Armor
Compra a NPC 0 Peso 10
Venta a NPC 0 Nivel del arma 0
Alcance 0 Defensa 12
Ranuras 1 Refinable Sí
Ataque 0 Nivel mínimo para equipar 100
MATK 0 Nivel máximo para equipar Ninguno
Ubicaciones de equipo Garment
Categorías de clase compatibles Ninguno
Clases compatibles Ninguno
Sexo compatible Ambos (masculino y femenino)
Restricciones de intercambio Ninguno
Script de uso del objeto

1 .@r

2 =

3 getrefine();

4 .@a

5 =

6 (getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR")+getskilllv("SU_SV_ROOTTWIST")+getskilllv("SU_CN_METEOR")+getskilllv("SU_CN_POWDERING")+getskilllv("SU_CHATTERING")+getskilllv("SU_MEOWMEOW")+getskilllv("SU_NYANGGRASS"));

7 bonus

8 bAspdRate,5;

9 bonus

10 bMaxHPrate,5;

11 bonus2

12 bSubRace,RC_Player_Human,5;

13 bonus2

14 bSubRace,RC_Player_Doram,5;

15 bonus

16 bSPDrainValue,getskilllv("SU_CHATTERING");

17 bonus2

18 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10*getskilllv("SU_NYANGGRASS");

19 if

20 (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND")

21 ==

22 1)

23 {

24 bonus

25 bInt,.@a;

26 bonus2

27 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",.@a;

28 }

29 if

30 (getskilllv("SU_MEOWMEOW")

31 ==

32 5)

33 {

34 bonus

35 bMagicHPGainValue,150;

36 bonus

37 bMagicSPGainValue,15;

38 }

39 if

40 (.@r

41 =5)

42 {

43 bonus

44 bAspdRate,5;

45 bonus

46 bMaxHPrate,5;

47 }

48 if

49 (.@r

50 =7)

51 {

52 bonus

53 bAspdRate,10;

54 bonus

55 bMaxHPrate,10;

56 }

Script al equipar Ninguno
Script al desequipar Ninguno