Ficha del objeto
#490113: Jasper Ring
| ID del objeto | 490113 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Jasper_Ring | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Jasper Ring | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 40 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | No | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Accessory Left/Right | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 bonus 2 bStr,7; 3 bonus2 4 bAddClass,Class_All,10; 5 bonus2 6 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",BaseLevel/3; 7 bonus2 8 bSkillAtk,"RK_SONICWAVE",BaseLevel/3; 9 if 10 (getskilllv("RK_IGNITIONBREAK") 11 = 12 5) 13 bonus 14 bMaxHPrate,15; 15 if 16 (getskilllv("RK_WINDCUTTER") 17 = 18 5) 19 bonus2 20 bAddClass,Class_Boss,15; 21 if 22 (getskilllv("RK_SONICWAVE") 23 = 24 10) 25 { 26 bonus 27 bAspdRate,10; 28 bonus 29 bHPGainValue,100; 30 bonus 31 bSPGainValue,10; 32 } 33 if 34 (getskilllv("RK_DEATHBOUND") 35 = 36 10) 37 bonus2 38 bAddClass,Class_All,10; |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
