Ficha del objeto
#490141: Metal Pick
| ID del objeto | 490141 |
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En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Metal_Pick | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Metal Pick | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | No | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Accessory Left/Right | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 bonus 2 bInt,7; 3 bonus2 4 bMagicAddSize,Size_All,10; 5 bonus2 6 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",(BaseLevel/3); 7 if 8 (getskilllv("WM_RANDOMIZESPELL") 9 == 10 5) 11 bonus2 12 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; 13 if 14 (getskilllv("WM_FRIGG_SONG") 15 == 16 5) 17 bonus2 18 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50; 19 if 20 (getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP") 21 == 22 5) 23 { 24 bonus 25 bAspdRate,10; 26 bonus 27 bMagicHPGainValue,100; 28 bonus 29 bMagicSPGainValue,10; 30 } 31 if 32 (getskilllv("WM_GLOOMYDAY") 33 == 34 5) 35 { 36 bonus2 37 bMagicAddClass,Class_Normal,10; 38 bonus2 39 bMagicAddClass,Class_Boss,10; 40 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
