Ficha del objeto
#490183: Military Glove
| ID del objeto | 490183 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Military_Glove | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Military Glove | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 20 | Peso | 10 | |
| Venta a NPC | 10 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | No | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 100 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Accessory Left/Right | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 bonus 2 bVit,7; 3 bonus2 4 bAddSize,Size_All,10; 5 bonus2 6 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",BaseLevel/2; 7 bonus2 8 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",BaseLevel/2; 9 bonus2 10 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",BaseLevel/2; 11 if 12 (getskilllv("NC_SILVERSNIPER") 13 == 14 5) 15 bonus2 16 bAddEle,Ele_All,10; 17 if 18 (getskilllv("NC_MAGICDECOY") 19 == 20 5) 21 { 22 bonus2 23 bAddMonsterDropItem,731,30; 24 bonus2 25 bAddMonsterDropItem,731,10; 26 } 27 if 28 (getskilllv("NC_AXEBOOMERANG") 29 == 30 5) 31 { 32 bonus 33 bAspdRate,10; 34 bonus 35 bHPGainValue,100; 36 bonus 37 bSPGainValue,10; 38 } 39 if 40 (getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION") 41 == 42 5) 43 bonus 44 bDelayrate,-30; |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
