Ficha del objeto
#490641: Ring of Liberation (Right)
| ID del objeto | 490641 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Ring_Of_Liberate_R | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Ring of Liberation (Right) | Tipo | Armor | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 10 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 0 | |
| Alcance | 0 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 1 | Refinable | No | |
| Ataque | 0 | Nivel mínimo para equipar | 150 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Accessory Right | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Ninguno | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@a 2 = 3 getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE"); 4 bonus2 5 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2); 6 bonus 7 bMatkRate,5+(.@a*2); 8 bonus2 9 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4; 10 bonus2 11 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4; 12 autobonus3 13 "{ 14 bonus2 15 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; 16 bonus2 17 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; 18 }",1000,5000+(.@a*5000),"ALL_FULL_THROTTLE"; 19 if 20 (.@a 21 =5) 22 { 23 bonus2 24 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000; 25 bonus 26 bShortAtkRate,10; 27 bonus 28 bLongAtkRate,10; 29 bonus2 30 bMagicAtkEle,Ele_All,15; 31 } 32 if 33 (BaseLevel 34 =200) 35 { 36 bonus2 37 bAddClass,Class_All,5; 38 bonus 39 bMatkRate,5; 40 } |
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| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
