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Ficha del objeto

#540091: Furious Grimoire

ID del objeto 540091 En venta No
Identificador Grimoire_Furious Precio en créditos No está en venta
Nombre Furious Grimoire Tipo Weapon - Book
Compra a NPC 0 Peso 100
Venta a NPC 0 Nivel del arma 5
Alcance 1 Defensa 0
Ranuras 2 Refinable Sí
Ataque 100 Nivel mínimo para equipar 205
MATK 190 Nivel máximo para equipar Ninguno
Ubicaciones de equipo Main Hand
Categorías de clase compatibles Ninguno
Clases compatibles Sage
Sexo compatible Ambos (masculino y femenino)
Restricciones de intercambio Ninguno
Script de uso del objeto

1 .@g

2 =

3 getenchantgrade();

4 .@r

5 =

6 getrefine();

7 bonus2

8 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10;

9 bonus2

10 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",100;

11 bonus2

12 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",100;

13 bonus2

14 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",100;

15 bonus2

16 bSkillFixedCast,"MG_LIGHTNINGBOLT",2500;

17 bonus2

18 bSkillFixedCast,"MG_FIREBOLT",2500;

19 bonus2

20 bSkillFixedCast,"MG_COLDBOLT",2500;

21 if

22 (BaseLevel

23 =210)

24 {

25 bonus

26 bMatkRate,4;

27 bonus

28 bMatk,40;

29 }

30 if

31 (BaseLevel

32 =220)

33 {

34 bonus2

35 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10;

36 }

37 if

38 (BaseLevel

39 =230)

40 {

41 bonus2

42 bMagicAddSize,Size_All,10;

43 }

44 if

45 (.@r

46 =7)

47 {

48 bonus2

49 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;

50 bonus2

51 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;

52 bonus2

53 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;

54 bonus2

55 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;

56 if

57 (.@r

58 =9)

59 {

60 bonus2

61 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",60;

62 bonus2

63 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",60;

64 bonus2

65 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",60;

66 if

67 (.@r

68 =10)

69 {

70 bonus

71 bAspdRate,10;

72 if

73 (.@r

74 =11)

75 {

76 bonus2

77 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",40;

78 bonus2

79 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",40;

80 bonus2

81 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",40;

82 bonus2

83 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",15;

84 bonus2

85 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",15;

86 }

87 }

88 }

89 }

90 if

91 (.@g

92 =ENCHANTGRADE_D)

93 {

94 bonus2

95 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;

96 bonus2

97 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;

98 bonus2

99 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;

100 bonus2

101 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;

102 if

103 (.@g

104 =ENCHANTGRADE_C)

105 {

106 bonus2

107 bSkillAtk,"EM_DIAMOND_STORM",10;

108 if

109 (.@g

110 =ENCHANTGRADE_B)

111 {

112 bonus2

113 bSkillAtk,"EM_TERRA_DRIVE",10;

114 if

115 (.@g

116 =ENCHANTGRADE_A)

117 {

118 bonus

119 bSMatk,3*(.@r/2);

120 bonus

121 bMatkRate,3*(.@r/2);

122 }

123 }

124 }

125 }

Script al equipar Ninguno
Script al desequipar Ninguno