Ficha del objeto
#840000: Lust Boom
| ID del objeto | 840000 |
|
En venta | No |
|---|---|---|---|---|
| Identificador | Ep172_1h_Grenade | Precio en créditos | No está en venta | |
| Nombre | Lust Boom | Tipo | Weapon - Grenade Launcher | |
| Compra a NPC | 0 | Peso | 240 | |
| Venta a NPC | 0 | Nivel del arma | 4 | |
| Alcance | 9 | Defensa | 0 | |
| Ranuras | 2 | Refinable | Sí | |
| Ataque | 330 | Nivel mínimo para equipar | 150 | |
| MATK | 0 | Nivel máximo para equipar | Ninguno | |
| Ubicaciones de equipo | Two-Handed | |||
| Categorías de clase compatibles | Ninguno | |||
| Clases compatibles | Gunslinger / Rebellion | |||
| Sexo compatible | Ambos (masculino y femenino) | |||
| Restricciones de intercambio | Ninguno | |||
| Script de uso del objeto |
1 .@r 2 = 3 getrefine(); 4 bonus2 5 bSkillAtk,"RL_H_MINE",10; 6 bonus 7 bAspdRate,3*(.@r/3); 8 bonus 9 bBaseAtk,6*(.@r/3); 10 if 11 (.@r 12 =7) 13 { 14 bonus2 15 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",10; 16 bonus2 17 bSkillAtk,"RL_H_MINE",10; 18 } 19 if 20 (.@r 21 =9) 22 { 23 bonus2 24 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-1000; 25 bonus2 26 bSkillCooldown,"RL_H_MINE",-1000; 27 } 28 if 29 (.@r 30 =11) 31 { 32 autobonus3 33 "{ 34 bonus2 35 bSkillAtk,\"RL_D_TAIL\",25; 36 }",1000,10000,"RL_C_MARKER"; 37 bonus2 38 bSkillAtk,"RL_H_MINE",25; 39 } |
|||
| Script al equipar | Ninguno | |||
| Script al desequipar | Ninguno | |||
Lust Boom — lo dejan estos monstruos
| ID del monstruo | Nombre del monstruo | Lust Boom — Probabilidad de obtención | Se puede robar | Nivel del monstruo | Raza del monstruo | Elemento del monstruo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20660 | Red Pitaya | 0.05% | Sí | 132 | Plant | Nivel 1 Fire |
| 20646 | Boiled Water Piranha | 0.03% | Sí | 138 | Fish | Nivel 3 Water |
